samedi 4 janvier 2025

Solution complète des Sims permis de sortir sur GBA


A l'heure où les Skyblogs ont disparu (RIP), les sites dédiés aux astuces pour les "vieux" jeux Nintendo DS et Gameboy advance se font rare, j'ai donc eu l'idée de créer une sorte de "guide" recensant la solution complète pour ce jeu.
Vous êtes prêts ? Alors c'est parti
Au sein de ce jeu, vous allez devoir effectué différentes missions. J'ai regroupé par groupe de niveau l'ensemble de ces missions. 

Niveau 1 : 

1-1  - Se lier avec l’oncle Poucevert

- Lui donner l’album de famille lorsque vous lui parlez.

1-2 - Trouver à manger, prendre une douche et faire la sieste

- Rendez vous dans la maison et utilisez la cuisinière.

-  allongez-vous sur le lit ou le canapé
- Prendre une douche

1-3  - Décorer la grange

-Récupérez les objets qui se trouvent derrière la maison et allez les déposer dans la grange.

1-4 – Réparer le tracteur ( vous gagnez 1 point de mécanique)
- Réparer le réfrigérateur, téléviseur, ( Attention risque d’électrocution)

Pour réparer un objet se placer à coté et sélectionner l´action réparer.

1-5 – Tondre la pelouse
- Obtenir une promotion.

Niveau 2 : 

A partir de ce niveau vous allez avoir accès aux environs proches de la ferme Poucevert, et faire connaissances avec les premiers personnages du jeu.

2 -1 – Attraper les poules
- Trouver le commissaire Moulinaro (matin en face de l’épicerie). Il faut attraper 8 poules. (il n’y a pas d’ordre pour les attraper)

1 - Dans la grange sur une marche d´escalier.
2 - Dans la grange dans les toilettes
3 et 4- Dans la rue devant la ferme (elle peut être masquée par des arbres)
5 - Dans le terrain à gauche avant d´arriver au bar, près du téléphone.
6 - Dans les toilettes du bar
7 - Terrain en face de l´épicerie en traversant la route, entrer par l´ouverture dans la palissade
8 - Sur le parking à côté de l´épicerie près des motos

Apportez les poules à l’oncle Poucevert. (Via le topic : «  j’ai quelque chose pour vous » )

 

2 – 2 Vendre le Sofa et acheter une douche

Prendre le sofa ( mettre dans la poche) et le porter au bar. Parler au barman et lui vendre le sofa

Aller à l’épicerie s’approcher du vendeur et sélectionner la douche. La douche coûte 150 $ , donc si vous n’avez pas assez d’argent il faudra revenir, après avoir gagné plus d’argent. ( en tondant la pelouse)

Placer la douche dans la grange : n’importe où pourvu qu’il y ait de la place.

 

2 – 3 Accessible après avoir parlé au commissaire
- Se lier à Amélie Stratif ( relation 10 )
- Assister aux enchères

Vous devez parler avec toutes les personnes qui ont un signe ( ! ) Au-dessus de la tête. Si elles ne vous ont pas encore parlé dans le jeu elles se présenteront et vous diront leur nom. Quand vous aurez rencontré Amélie Stratif continuez à parler avec elle jusqu’à avoir 10 points de relations ou plus.

Les enchères se déroulent à l’épicerie de 17h00 à 19h00. Approchez vous du vendeur pour lancer les enchères. Après les enchères vous devrez à nouveau parler au commissaire.

Parlez à Rocky O Roar (le biker qui est presque tout le temps devant la Gomme Brûlée à côté de sa moto, et en soirée à l’intérieur du bar).

2–4 – Calmer Rocky

- Parlez avec Rocky jusqu’à atteindre 25 de relation
- Retrouver le casque de Rocky (dans le terrain en face de l’épicerie) et allez réparer sa moto

Quand tout est terminé allez parler à Rocky

Vous venez de débloquer votre deuxième métier celui de barman.
Vous devez vous rendre au bar de la Gomme Brûlée entre 20h00 et 23h00.Approchez vous du panneau ( $) pour commencer à travailler

2–5 -S’occuper du bar de la Gomme Brûlée
-Repeindre la moto de Rocky
-Ramasser 5 Canettes (elles sont un peu partout en ville)
-Apporter les Cannettes à Chimilab (labo ouvert entre 20h00 et 8h00)

Allez parler à Rocky : vous avez gagné le scooter.

2-6 Allez parler à l’oncle Poucevert.

- Obtenir l’aide de Manuel Travos (docks à coté de sa camionnette)
- Se faire un ami (50 de relation avec un personnage)
- Payer 500 $ de loyer à l’oncle Poucevert
- Obtenir une promotion dans un des jeux

Quand tous les objectifs sont réalisés allez trouver Manuel pour déménager.

Niveau 3 : 

Le niveau 3 comprend 6 missions. Chacune doit être débloquée après avoir parlé à un personnage du jeu. Les 5 premières peuvent être réalisées dans n’importe quel ordre. La 6eme ne peut être débloquée que quand les 5 premières sont terminées

3 – 1 La pêche

Parler à Lucien Narval. Lucien Narval (On le rencontre souvent sur les docks).

- Impressionner le pêcheur ( Avoir 40 de relation avec René Danlhaux qui se trouve sur les docks )
- Atteindre 2 en mécanique (Aller étudier à la bibliothèque ou avec la bobine Tesla Electrofun, en vente dans les magasins au prix de 1400 §. Que vous pouvez installer chez vous )
- Acheter une canne à pêche (En vente à l’épicerie)
- Trouver un livre sur la pêche. (Il est au bric à brac d’Agathe Jettry)

Lorsque tous les objectifs sont terminés allez voir René Danlhaux , vous avez débloqué le troisième métier : pêcheur. Après avoir obtenu une promotion vous pouvez vous débarrasser de la canne à pêche.

3 – 2 La compétition d’haltérophilie.

Parler à Théophile Defer ( peut se rencontrer partout en ville).

- Atteindre 2 en physique (aller vous entraîner au club de gym avec le punching-ball , ou aller à la bibliothèque et étudier l’anatomie).
- Impressionner Ernesto Stérone ( relation 40, il est au gymnase en général)
- Payer 200 $ d’abonnement

Quand tous les objectifs sont réalisés vous avez débloqué le 4eme métier : Haltérophile.

3-3 La bibliothèque

Vous devez parler à Blandine Léger. Blandine Léger est la bibliothécaire de la ville. On peut la rencontrer partout en ville, sauf dans les bars et les boites de nuit, mais on peut la rencontrer au restaurant des docks. Mais c’est à la bibliothèque que vous avez le plus de chance de la rencontrer.

-Détruire 15 vers (piétiner les vers de la bibliothèque).
-Récupérer 3 livres empruntés par les Sims (Clara Clochette, Barbara Scooley, Guillermo Péhas, Willy Lebourin, Agathe Jettry).
-Rapporter les trois livres ou plus à Blandine
-Apprendre à cuisiner

Pour apprendre la cuisine, allez à la bibliothèque et sélectionner l’action apprendre à cuisiner. C’est à l’étage dans les rayons sur le mur du fond à gauche de la fenêtre.

Lorsque les objectifs sont réalisés, allez parler à Blandine. Vous aurez alors accès à tous les rayons de la bibliothèque pour améliorer vos aptitudes.

3 – 4 Le club condamné

Vous devez parler à Lara Lynn Gall (Elle porte un costume de cow-boy et se rencontre souvent à la Gomme Brûlée ou au Country Café).

- Obtenir la permission de l’ancien propriétaire (Max Hylaire le chirurgien, près de l’hôpital. Allez lui parler pour obtenir son accord.)
- Se lier au commissaire (relation 30)
- Rembourser 1000 § d’impayés
- Distribuer 10 prospectus à d’autres sims. Allez acheter les prospectus au bric-à-brac d’Agathe Jettry , ils sont vendus 2 § pièce. Comme vous pouvez porter 8 objets au maximum vous serez obligé d’y aller plusieurs fois. Donnez un prospectus à toutes les personnes que vous rencontrerez.

Quand tous les objectifs sont terminés. Vous aurez Accès au club Bulk.
Vous aurez d’autres objectifs au club Bulk dans les niveaux suivants.

3 – 5 Les tunnels de chauffage

Vous devez parler à Manuel Travos.
-trouver un pied de biche (demander à l’oncle Poucevert)
-trouver les plans de la ville . Allez à la tour de l’horloge. Au pied de l’escalier conduisant à l’étage il y a une trappe. Ouvrez là et descendez au sous-sol. Ramassez l’objet bleu qui est par terre. Ce sont les plans de la ville.
-abaisser les échelles de maintenance. Allez à coté du Café Country et descendez dans la bouche d’égout ouverte. Marchez sur le gros interrupteur au sol, et vous verrez les échelles s’abaisser.
-donner les plans à Manuel Travos

Quand vous avez fini rapportez le pied-de-biche à l’oncle Poucevert.

3 – 6 le deuxième déménagement

Allez parler à Agathe Jettry qui vous proposera d’emménager dans sa villa.

- Se faire 4 amis
- Obtenir 2 promotions en pêche ou musculation
- Verser 3000 § pour le loyer.

Lorsque les objectifs sont réalisés allez voir Manuel Travos pour déménager.

Niveau 4 :

Comme pour le niveau 3, le niveau 4 comprend 6 missions. Chacune doit être débloquée après avoir parlé à un personnage du jeu. Elles peuvent être réalisées dans n’importe quel ordre.
La 6eme ne peut être débloquée que quand les 5 premières sont terminées

4 – 1 Aux frontières du bizarre

Parlez à Clara Clochette.

- Trouver un cadeau pour le fantôme
- Crocheter la serrure (Il faut avoir 3 points de mécanique)
- Apprendre le baragouinage (Il faut 4 points de logique)
- Répondre aux devinettes du fantôme

Une fois vos aptitudes améliorées, descendez dans les égouts et chercher une urne jaune. C’est le cadeau pour le fantôme.

Cherchez la maison hantée : elle se trouve en haut d’une des échelles sur la gauche de l’écran. C’est une vieille maison entourée d’un cimetière. Pour entrer dans la maison vous devez crocheter la serrure pour ouvrir la grille. Le fantôme apparaît vers minuit. Parlez-lui et il vous posera les devinettes. Quand vous aurez répondu correctement aux 5 devinettes, donnez l’urne au fantôme.
En sortant de la maison, sur la droite, cherchez une trappe conduisant au sous-sol. Elle contient 5 objets que vous pouvez emporter.

Astuce : Si vous ne répondez pas correctement à une devinette, vous vous retrouvez à l’hôpital. Faites une sauvegarde avant de parler au fantôme. En cas de mauvaise réponse vous pourrez éteindre la console et réessayer une autre réponse.

4 – 2 Artistes en herbe.

Parlez à Marc Decaffay.

- Aller à la falaise des amoureux, elle est accessible par le parc et le labyrinthe. L’entrée se trouve sur la gauche du labo Chimilab. Après avoir exploré le parc vous arriverez à un endroit où il y a un chevalet de peintre. C’est ici que vous devez peindre le tableau. Pour réussir l’objectif il faut 5 points de créativité. Si vous n’en avez encore aucun vous devrez d’abord peindre 4 tableaux sans valeur.
- Peindre un paysage marin
- Vendre le tableau à Marc

4 – 3 Musique

Vous devez parler à Patrick Deff.

- Trouver une salle de répétition. Allez parler à l’oncle Poucevert pour qu’il accepte de vous prêter sa grange.
- Se faire remarquer ( popularité 25 )
- Trouver un look ( Créativité: 3, Charisme: 2 )
- Trouver une guitare cool (A acheter à Manuel Travos dans sa camionette).
- Impressionner le leader du groupe local. Il faut avoir 60 de relation avec Esther Réhaud.

Quand les 5 objectifs sont réalisés vous avez débloqué le 5 eme mini jeu, le guitariste. Pour obtenir des promotions en guitare vous devez aller au club Bulk.

 

4 – 4 Les pizzaïolo en folie.

Vous devez parler à Carole Stroytz

- Se lier au cuisinier ( relation 60, il est au restau’dock)
- Prouver sa valeur ( cuisine 5, à la bibliothèque)
- Payer les droits d’inscription 4000 § à Carole

Quand les 3 objectifs sont réalisés vous avez débloqué le 6 eme mini jeu : les pizzaïolo. pour obtenir des promotions au jeu des pizzaïolo, vous devez aller au restau’docks.

4 – 5 Le triathlon

Pour réaliser tous ces objectifs vous devez avoir au minimum 6 points de physique. Vous devez parler à Guillermo Péhas.

- Attraper la vélocirapoule. Allez-vous entraîner au club de gym avec le punching-ball ou les haltères. Vous pouvez aussi aller à la bibliothèque étudier l’anatomie. Vous devez aussi être au maximum de votre forme(toutes les barres dans le vert). La vélocirapoule ressemble à un gros coq qui peut vous attaquer vous pouvez la rencontrer partout en ville, attrapez-la et allez la donner au commissaire Moulinaro.
- Battre le record de rodéo. Allez au Café Country et montez sur un des taureaux, restez dessus jusqu’à ce que s’affiche « objectif terminé ». Il est possible que vous soyez obligé de recommencer plusieurs fois pour y arriver.
- Metre KO Willy Lebourin. Pour battre Willy Lebourin allez au club de gym et montez sur le ring. Allez derrière Willy et appuyez sur A.

Quand vous avez fini les 3 objectifs allez voir Guillermo Péhas qui vous remettra votre récompense. ( 1000 §)

Objectif 4 – 6 le troisième déménagement

Allez parler à Guillermo Péhas qui vous proposera d’emménager dans son manoir.

- Se faire 8 amis
- Obtenir 3 promotions en guitariste ou pizzaïolo.
- Verser 10 000 § pour le loyer.

Lorsque les objectifs sont réalisés allez voir Manuel Travos pour déménager

Niveau 5 :

Comme pour les autres niveaux.Le niveau 5 comprend 6 missions. Chacune doit être débloquée après avoir parlé à un personnage du jeu. Elles peuvent être réalisées dans n’importe quel ordre.
La 6eme ne peut être débloquée que quand les 5 premières sont terminées

5 – 1 Eriger une statue

Vous devez parler au commissaire Moulinaro.

- Trouver le numéro d’un sculpteur. Allez parler à Marc Decaffay, il vous donnera un numéro.
- Engager un sculpteur
- Ramasser 30 canettes en aluminium
- Augmenter sa popularité à 50, faites vous amis avec pleins de Sims sauf Barbara Scooley et René Danlhaux (pour les objectifs à venir)

Une fois ces objectifs réalisés contactez le sculpteur par téléphone, de chez vous, services sculpteur. Le sculpteur ne peut pas être appelé d’un téléphone public.

Pour finir allez Parler au commissaire Moulinaro.

5 – 2 Le Club des Sots Lemmings.

Parlez à Daniel Daccacia.

- Trouver la falaise de plongeon (se trouve à coté du café country, mais son accès est bloqué par une barrière.)
- Excéder la maîtresse nageuse ( Relation –50 )

Il est conseillé de réaliser cette mission en dernier. En effet vu que vous devez vous fâcher avec Barbara Scooley, votre côte de popularité risque de baisser fortement.

Lorsque vous aurez atteint un taux de –50 vous allez à la falaise pour obtenir le message « objectif terminé.

Pour finir retournez parler à Barbara Scooley. Vous aurez débloqué le septième mini jeu : le plongeur.

5 – 3 La course à la mairie

Vous devez parler à Amélie Stratif.

- Donner 10 000 § à Amélie Stratif.
- Augmenter sa popularité à 60
- Inciter René Danlhaux à abandonner ( Relation –50)

Il est conseillé de réaliser cet objectif quand votre cote de popularité a dépassé 50.

Pour terminer allez parler à Amélie Stratif.

5 – 4 Bienvenue à Chimilab.

Vous devez parler à Max Hyllaire.

- Faire une découverte scientifique majeure. Allez chez l’oncle Poucevert. Le tracteur a été déplacé et vous pouvez de nouveau accéder à la grange. Entrez au rez-de-chaussée où se trouvaient les toilettes. Les bottes de paille ont été déplacées et une trappe est ouverte. Descendez au sous-sol, vous y découvrirez une fusée. C’est la découverte scientifique. Vous pouvez si vous voulez la réparer tout de suite. Mettez là dans votre poche.
- Se faire aider par Guillermo Péhas ( Relation 80 )
- Augmenter sa logique à 7 (à la bibliothèque ou grâce à l’ordinateur depuis sa maison).

Quand les 3 objectifs sont réalisés allez parler à Max Hylaire vous avez débloqué le 8 eme mini jeu : le savant fou. Pour obtenir des promotions au jeu du savant fou, vous devez aller au labo Chimilab.

Allez parler à L’oncle Poucevert pour lui demander des explications sur la fusée. Il fera semblant de ne pas comprendre.

4 – 5 Arrêtez cette Camionnette !

Vous devez parler à Esther Réhaud qui vous dira qu’elle soupçonne Manuel Travos de lui avoir volé sa guitare.

- Prouver les crimes à Moulinaro ( Relation 60).
- Trouver un appareil photo (au bric-à-brac d’Agathe Jettry.).
- Prendre une photo du crime. Allez chez l’oncle Poucevert, vous surprendrez Manuel en train de cambrioler. Lorsque vous pourrez lui parler dite lui n’importe quoi parmi les phrases proposées le résultat sera le même.
Sitôt la photo prise le commissaire arrivera et emmènera Manuel en prison.

Lorsque Manuel a été arrêté, allez parler à Esther Réhaud.

5 – 6 la fin de l’été

A partir de ce moment, l’oncle Poucevert sera introuvable et vous n’aurez plus accès à sa maison.

- Se faire 13 amis
- Obtenir 3 promotions en plongeur ou savant fou.
- Réparer la fusée
- Ramener la fusée au manoir. La fusée doit être déposée derrière la Villa Luxus dans le jardin sur un emplacement aménagé.

Lorsque tous les objectifs sont terminés allez dans votre maison, vous y rencontrerez l’oncle Poucevert qui vous donnera quelques explications sur les vraies raisons de votre séjour à SimVallée.

Vous aurez alors la vidéo de fin de jeu.





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